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	<title>unternehmensnews &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
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	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "unternehmensnews"</description>
	<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 03:35:07 +0000</pubDate>

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<title><![CDATA[Osram sucht die MILLIONDOLLAR-IDEE]]></title>
<link>http://marissabergbahn.wordpress.com/2007/12/06/osram-sucht-die-einemilliondollar-idee/</link>
<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 18:51:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>Marissa Bergbahn</dc:creator>
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<description><![CDATA[Der Lichthersteller OSRAM sucht per Wettbewerb in Second Life eine Idee rund um das Thema Licht. Bes]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Der Lichthersteller OSRAM sucht per Wettbewerb in Second Life eine Idee rund um das Thema Licht. Besonderer Clou des Contests: Es wird nicht nur die beste Idee prämiert, sondern Vorschläge sollen als echte Produkte in der realen Welt umgesetzt werden. Der Gewinnergruppe winken als Preisgeld eine Million Linden Dollar. OSRAM sucht eine Idee, die später als echtes Produkt auf den Markt gebracht werden kann. Dass es dafür mehr als einen bloßen Gedankenblitz braucht, liegt auf der Hand. So wird die Idee bereits in Second Life auf ihre Machbarkeit geprüft und im eigens dafür angelegten Entwicklungs-Labor gemeinsam erarbeitet. Insgesamt fünf Monate hat das Unternehmen für die Produktfindung angesetzt und dafür auf OSRAM Island eine Art Entwicklungs-Umgebung mit Think Tank und Konferenzbereich geschaffen. Jeder kann sich mit einer ersten Ideenskizze bewerben und für eine Vorauswahl qualifizieren. Ab dem Start am 6. Dezember 2007 bleibt den Second Life-Bewohnern dafür ein Monat Zeit. 250 dieser Einreichungen werden ausgewählt - dann geht es in fünf Gruppen à 50 Teilnehmern in die nächste Runde. Begleitet und moderiert von OSRAM-Spezialisten werden die Ideen verfeinert und ausgearbeitet. Pro Gruppe kommen jeweils der erste und zweite Gewinner weiter. Und: Der Gruppensieger gewinnt 75.000 Linden Dollar, der jeweils Zweit-Platzierte 25.000 Linden Dollar. Die zehn Finalisten gehen dann erneut in Klausur und entwickeln mit den Licht-Profis von OSRAM ihre Ideen weiter. Das Siegerteam der One-Million-Dollar*-Idea steht nach fünf Monaten fest. Auf einer großen Abschluss-Party werden dann nochmals die originellsten Ideen präsentiert und der Community vorgestellt.</p>
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<title><![CDATA[IBM will Second Life Engagement weiter ausbauen]]></title>
<link>http://marissabergbahn.wordpress.com/2007/08/27/ibm-will-second-life-engagement-weiter-ausbauen/</link>
<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 09:53:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>Marissa Bergbahn</dc:creator>
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<description><![CDATA[Big Blue, bereits einer der größten Landeigentümer in Second Life plant sein Engagement in virtue]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Big Blue, bereits einer der größten Landeigentümer in Second Life plant sein Engagement in virtuellen Welten weiter auszubauen. Wie gemeldet wurde, sind die IBM-Niederlassungen in Singapore, Malaysia and Australien derzeit intensiv damit beschäftigt die IBM-Präsenz in  Second Life auf Vordermann zu bringen. Die virtuelle Residenz soll noch mehr Besucher anlocken.  "Der wahre Grund warum wir dies tun ist, dass wir den Beginn eines großen Wandels sehen bezüglich der Art wie Mensch im Weg interagieren von einer flachen hin zu einer eindringlichen Erfahrung", begründet Maggie Blayney, Chefin für globale Web Strategie und Innovation bei IBM.<br />
Seit der Eröffnung des IBM-Centers in SL hat es nach Unternehmensangaben rund 10.000 Besucher gesehen. Verglichen zu IBMs Webseitenbesuchen von rund 250 Millionen jährlich eine verschwindend geringe Zahl. Nichtsdestotrotz möchte sich Big Blue nicht von seinen Plänen, massiv in Second Life zu investieren nicht abbringen lassen.</p>
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<title><![CDATA[IBM stellt SL Guidelines für Mitarbeiter auf]]></title>
<link>http://marissabergbahn.wordpress.com/2007/08/13/ibm-stellt-sl-guidelines-fur-mitarbeiter-auf/</link>
<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 08:24:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>Marissa Bergbahn</dc:creator>
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<description><![CDATA[Als erstes bekanntes Unternehmen hat IBM einen Regelkatalog für Second Life und andere virtuelle We]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span class="general2"><span class="general2">Als erstes bekanntes Unternehmen hat IBM einen Regelkatalog für Second Life und andere virtuelle Welten aufgestellt. Mitarbeiter sollen unter anderem auf eine außergewöhnliche Gestaltung ihrer Avatare verzichten.<br />
"Die Regeln sollen zu einem ethischen Verhalten in einem Umfeld anleiten, in dem andere oft auf wüste Weise ihre Phantasien ausleben", sagte IBM-Managerin Sandy Kearney. Etwa 5.000 Mitarbeiter des IT-Konzerns haben zurzeit einen Avatar in Second Life oder ähnlichen Welten.<br />
Aber auch andere Unternehmen machen sich Gedanken über das Auftreten ihrer Mitarbeiter in virtuellen Welten: So hat Intelkürzlich angekündigt, seinen Mitarbeitern freiwillige Kurse anzubieten, in denen das korrekte Benehmen in Metaversen erlernt werden soll. Der Chip-Hersteller hat sich vor kurzem den Firmennamen als Nachnamen für Avatare in Second Life schützen lassen.</span></span></p>
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