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	<title>unknown-armies &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/unknown-armies/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "unknown-armies"</description>
	<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 10:40:55 +0000</pubDate>

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	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Unknown Esoarmies]]></title>
<link>http://sayko2k20.wordpress.com/?p=63</link>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 13:45:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>sayko2020</dc:creator>
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<description><![CDATA[Ya varios blogs han reseñado el Esoterroristas y el Rastro de Cthulhu, ambos con el novedoso (sin c]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><img class="alignleft" src="http://www.avalon.cl/wp-content/uploads/2008/04/esoterroristas.jpg" alt="" width="150" height="194" />Ya varios blogs han reseñado el <em>Esoterroristas</em> y el <em>Rastro de Cthulhu</em>, ambos con el novedoso (sin caer en el vicio de resultar injugable) <em>sistema Gumshoe</em>. Para el que quiera saber más de esos juegos, enlazo unas cuantas reseñas: la de <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2008/04/esoterrorists.html?showComment=1208939280000" target="_blank">La Marca del Este sobre Esoterroristas</a>, o la del mismo blog sobre <em>El Rastro de Cthulhu (</em><a href="http://www.lamarcadeleste.com/2008/06/el-rastro-de-cthulh-parte-1.html" target="_self">parte 1</a> y <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2008/07/el-rastro-de-cthulhu-parte-2.html" target="_blank">parte 2</a><em>)</em>o <a href="http://demoniosonriente.com/blog/?p=60" target="_blank">la videoreseña del Rastro de Cthulhu de Demonio Sonriente</a>.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Sin entrar en muchos detalles, se trata de un sistema que busca optimizar la investigación tan propia de los juegos de rol para evitar esos tiempos muertos que provoca el azar en las tiradas para obtener información y pruebas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Por ello, siempre que tengas una habilidad de investigación adecuada y decidas usarla tendrás éxito automático. Además, podrás gastar tus puntos en la habilidad para obtener extras que proporcionen más datos o, simplemente, te hagan ganar protagonismo en la historia.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Las habilidades generales (las que no son de investigación) se usan también como reserva de puntos, sólo que en éstas sí hay azar. Normalmente la dificultad será de 3 ó 4, a igualar con 1D6, y puedes gastar tus puntos de habilidad para obtener el equivalente en bonos a la tirada.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Como véis un sistema extremadamente sencillo, y mucho más equilibrado que otros como el de <em>La llamada de Cthulhu </em>o<em> Unknown Armies</em>, en las que prácticamente sabes que 6 de cada 10 chequeos van a acabar en fallo. Aquí, incluso sin habilidad requerida, tienes entre un 30 y un 50% de probabilidades de éxito y siempre puedes usar tu reserva de puntos para aumentar tus probabilidades.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Eso me lleva a pensar en lo frustrante que resulta a veces ser PJ de <em>La llamada de Cthulhu </em>o<em> Unknown Armies</em>, Lo primero ya lo han resuelto con el estupendo <em>Rastro de Cthulhu,</em> (el gumshoe parece haberse inventado para jugar en el mundo de Lovecraft) y el segundo voy a intentar solucionarlo yo aquí.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">El sistema Gumshoe para UA</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><img class="alignright" src="http://www.psnrol.com/biblioteca/img/img46.jpg" alt="" width="144" height="188" />En definitiva, puedes usar el <em>sistema Gumshoe</em> en <em>UA</em> sin casi cambios, excepto por algunas cosillas: <strong>el uso de magia o canales de avatar, los dementómetros, las pasiones y habilidad obsesiva</strong>. Estas "cosillas" son muy importantes en UA y requieren ser adaptadas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Magia</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Tu habilidad de magia es considerada una habilidad general aunque (como Mecánica) a veces podrá ser usada como habilidad de Investigación a semejanza de Ocultismo pero en lo referente a las magias posmodernas o al usar hechizos específicos para obtener pruebas (aunque seguirás teniendo que pagar el coste en cargas).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">El requisito de cargas mágicas y su obtención no varía respecto a UA.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">La dificultad para realizar un hechizo es normalmente 3 para Hechizos Menores, 5 para Intermedios; y 8 para Mayores. Si no tienes éxito no pierdes la carga, y siempre puedas gastar puntos de habilidad para mejorar tus posibilidades, como en el resto de habilidades.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Cuando el efecto de un hechizo sea provocar daño usa esta sencilla equivalencia UA-Gumshoe: </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<table class="MsoTableGrid" style="border-collapse:collapse;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width:275.4pt;background-color:transparent;border:windowtext 1pt solid;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Unknown armies</span></span></strong></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:windowtext 1pt solid;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Gumshoe</span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Si hacía daño cuerpo a cuerpo</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">-1</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Si hacía daño de arma de fuego</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">+1</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Cuando el efecto del hechizo sea dar malus o bonos chequeos propios o ajenos utiliza esta equivalencia entre el bonus o malus de UA y el sumando o restando de Gumshoe:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<table class="MsoTableGrid" style="border-collapse:collapse;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width:275.4pt;background-color:transparent;border:windowtext 1pt solid;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Unknown armies</span></span></strong></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:windowtext 1pt solid;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Gumshoe</span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">0-15</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">1</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">16-30</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">2</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">31-60</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">3</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">61-90</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">4</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">91-120</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">5</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">121-150</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">6</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Por cada 30 más</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">+1 adicional</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Subir puntos en características (algo inexistente en Gumshoe) se trataría como la obtención de puntos de creación para habilidades relacionadas (Cuerpo equivaldría a Vitalidad, Rapidez a una mezcla de habilidades) se trataría con la tabla anterior.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">La magia siempre es impredecible, tira un dado adicional de color distinto que sólo se usará para ver si sacas guindas (críticos o pifias, vaya). Si en los dos dados sale el mismo resultado y éste ha sido un éxito, consigues un efecto positivo adicional; si es un fracaso, ídem pero al revés (consultar páginas 82 y 82 de UA).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Canales de Avatar.</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Avatar (tipo) es una habilidad general y te permite obtener los mis beneficios que en UA con esta equivalencia entre el % en UA y el valor de la habilidad en Gumshoe. Es decir, al llegar al nivel de habilidad tal, consigue los efectos detallados en UA, con la equivalencias que se ven en el apartado magia, si hay bonus, malus, etc.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<table class="MsoTableGrid" style="border-collapse:collapse;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width:275.4pt;background-color:transparent;border:windowtext 1pt solid;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Unknown armies</span></span></strong></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:windowtext 1pt solid;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Gumshoe</span></span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">1-50%</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">1-5</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">51-70%</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">6-7</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">71-90%</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">8-9</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">91-98%</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">10</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:windowtext 1pt solid;width:275.4pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="367" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">99%</span></p>
</td>
<td style="border-right:windowtext 1pt solid;border-top:#d4d0c8;border-left:#d4d0c8;width:156.8pt;border-bottom:windowtext 1pt solid;background-color:transparent;padding:0 5.4pt;" width="209" valign="top">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;" align="center"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">12</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Los Puntos de Creación necesarios para avanzar en un canal se calculan distinto al resto: multiplicando el coste por 2, además el DJ debe decidir si permite esa subida en caso de que el PJ haya seguido bien la senda de su Avatar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Durante la creación de un personaje, se podrá poner el nivel que se quiere (a limitar por el DJ, 6 es un buen límite) pagando por cada nivel dos puntos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;margin:0;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2348/2171161717_fe6fda283b.jpg?v=0" alt="" width="418" height="368" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Dementómetros</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Los dementómetros son unas de las mecánicas más paradigmáticas de UA y por ello había que adaptarlas al sistema Gumshoe ignorando su sencillo y efectivo sistema de Estabilidad.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">En UA, cada personaje tiene 5 dementómetros: Violencia, Lo antinatural, Impotencia, Aislamiento y Yo, cada uno con 10 marcadores de habituación y cinco de fallo. Según te vas habituando a las cosas no necesitas chequear por locura de dificultades iguales a tu habituación; y los fallos te hacen ser "rarito".</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">En nuestra adaptación, el jugador podrá repartirse los puntos que se haya puesto en la habilidad Estabilidad entre sus Marcadores de Habituación de cada Dementómetro. Es decir, tengo 5 en Estabilidad puedo ponerme dos marcadores en Violencia, dos en Yo y uno en Aislamiento, o uno en cada, por ejemplo. Además, podrá ponerse un marcador de habituación por cada marcador de fallo extra que se ponga, si lo desea.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Cuando tengas un marcador tachado, ya no tendrás que tirar por estabilidad (que sigue existiendo como habilidad y se usa normalmente como en el Esoterroristas en cuanto a su gasto como reserva de dados, pero sin ser usado como "Vitalidad mental") en los chequeos de locura relacionados de menor dificultad. <em>Por ejemplo, según la tabla del Esoterroristas, ser atacado por una persona es un chequeo de estrés de dificultad 2. Si tenemos tres marcadores de Violencia, no necesitaremos tirar cuando alguien nos ataque.</em></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Si sacamos un fallo, se tachará un marcador. El personaje tendrá algún tiempo de actitud aberrante (digamos de 2x (nivel del marcador de fallo) asaltos).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Además, suma todos los fallos y compáralos en la siguiente tabla. Si tienes las cinco casillas tachadas del mismo dementómetro, cuenta -10, no -5. <em>Es decir, dos casillas de Violencia y 5 de Yo, equivalen a 12 puntos de locura.</em></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><strong><em><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Puntos de locura</span></span></em></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">1-10: estás algo raro pero no pasa nada a efectos de juego. De todas formas leete las descripciones de los fallos en los marcadores en el manual básico de UA.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">11-15: estás conmocionado: No puedes usar las reservas de dados de tus habilidades de Investigación y las dificultades de las habilidades generales suben en 1.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Por cada dos puntos por encima de 15: pierdes 1 punto de la Habilidad Estabilidad para siempre, sólo puedes recuperarlo volviéndolo a comprar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Por cada punto por encima de 25: pierdes 1 punto de la Habilidad Estabilidad para siempre, sólo puedes recuperarlo volviéndolo a comprar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Si en algún momento tu habilidad Estabilidad baja permanentemente a 0 adquieres una locura permanente según la página 47 de Esoterroristas. Si baja a 0 por usar tu reserva de dados es sólo una locura temporal, que puede estabilizarse con Psiquiatría u otras habilidades relevantes.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Pasiones </span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">En UA hay una obsesión y tres estímulos (de rabia, de miedo y noble) que te permiten cambiar el orden de los dados una vez por aventura cada uno, siempre que estén relacionados con éstos. Es decir, si tienes Estímulo del miedo (ratas) y tienes que salir huyendo de una rata bípeda y babeante puedes usarlo y tener más probabilidades de éxito.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">En esta adaptación, lo simularemos permitiendo bajar la dificultad en 1, al usar tu obsesión o estímulos, y sólo una vez por cada uno. Las pasiones no pueden ser usadas para bajar una dificultad a 1 (éxito automático) ni ser usadas. en conjunto con la <span> </span>habilidad obsesiva</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Habilidad obsesiva</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Es una habilidad en la que centras (si eres mago obligatoriamente es Magia) y que te permiten cambiar el orden de los dados siempre que la uses. Para simularlo, siempre que uses tu habilidad obsesiva baja en uno la dificultad.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">La habilidad obsesiva no puede ser usada para bajar una dificultad a 1 (éxito automático) ni ser usada en conjunto con las pasiones.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><strong><span style="font-size:small;"><span style="font-family:Times New Roman;">Y ya está</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">La adaptación hace a los PJs un poco más poderosos que la media de Esoterroristas (es más difícil que enloquezcan y las pasiones y habilidad obsesiva les ayudarán también) y mucho más efectivos que los PJs de UA, pero sólo tienes que ponerles las cosas un poco más difíciles para compensar.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">Este sistema no está testeado, así que si lo probáis y funciona (o no) podríais tiraros al rollo y comentármelo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"><strong>Descarga en PDF</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin:0;"><span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;">También puedes <a href="http://rolero.net/descargas//file.php?id=305" target="_blank">descargarte estas reglas cómodamente en PDF pinchando aquí</a> de la <a href="http://rolero.net/descargas/" target="_blank">zona de descargas de Rolero.net.</a></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Chilling Heat, part 1.]]></title>
<link>http://sixdiesamurai.wordpress.com/?p=4</link>
<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 17:03:30 +0000</pubDate>
<dc:creator>Olorin</dc:creator>
<guid>http://sixdiesamurai.wordpress.com/?p=4</guid>
<description><![CDATA[As my first write-up I&#8217;ll be going through the one and only Unknown Armies game I&#8217;ve run]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>As my first write-up I'll be going through the one and only Unknown Armies game I've run. And I'd like to warn all UA-purists reading this, because this won't be pure vanilla UA. I tried to stay as true to canon and rules as I could, but had to take some liberties for the sake of drama.</p>
<p>I present you: Chilling Heat</p>
<p>Premise: Small town, three strangers and somewhat strange extras and GMCs. Strange things happen, PCs hopefully get involved. And that's basically all I had. There were lots of improvisation included (maybe even a little too much), but I also got ideas along the way, between sessions, that I implemented later.</p>
<p>I also came up with some guidelines for the characters, just for the sake of control. Not too much, and as an afterthought I think it might've been better to write the characters all by myself. Character #3 was definitely too detached.</p>
<p>Character #1 was Megan, conscious avatar of the Flying Woman who was on the run after having killed her husband. She was to meet his dear uncle who had promised to give her shelter for the time being.</p>
<p>Character #2 was Derek, Chaos mage on an errand for his mentor, to meet his mentor's old friend and receive some special item. This old friend just "happened" to be Megan's uncle.</p>
<p>Character #3 was Osmon, avatar of the Fool and wanderer, hitchhiking around The 'States. He didn't have any special reason to be in town (my bad), so it all depended too much on his curiosity.</p>
<p>I wanted the locale to be hot, so I took a good look at Texas. With the help of Google Earth I found this small town of <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vega%2C_Texas">Vega, Texas</a>. A couple of diners, a convenience store, and places to sleep. Everything the characters might want, for starters.</p>
<p>I had though up beforehand a couple of major unnatural phenomena that would happen early in the game, to make clear that something funny is going on. First was an tornado that for some reason didn't damage any buildings nor did it cause harm to anyone. It just passed through, along the main roads, lifting sewer caps and trash bins, and dodging cars and like, as if it were concious of its surroundings. Later, when inquired, none of the townsfolk had any memory of a tornado.</p>
<p>The second occurrence was snowfall. And it was mid-June. What troubled the characters (and players) even more, was that the snow didn't melt immediately. Actually, it didn't melt at all. Derek, and especially Osmon, began to experiment with the snow. They tried hot water, salt, fire... all in vain. Hot water froze when it touched the snow, salt just transformed it (to what, I don't remember anymore) and fire just blacked it. Derek (or Osmon, forgotten already which one) tried even some improvised ritual with salt, gasoline and stuff. The snow, IIRC, turned to ash. So they gave up.</p>
<p>Derek burned his hand a little in his experiment, so he had to visit the local doctor. And I think he was quite uncomfortable, when he realized the doctor was drunk. And when I say drunk, I don't mean he was just little tipsy. The stench of old booze could almost be noticed in the waiting room, he had given up shaving at least weeks ago, and he gulped whisky while interviewing the patient. Not the trustworthy kind, I'd say. But everything went quite well, and Derek left the doctors office with bandages and some confused feelings.</p>
<p>By the next morning, the actually <em>had</em> melted away. And the strance weather event was talked about in the news, so people remembered it. That was at least a little relief to the characters.</p>
<p>As a balancer to the weird events was pie. Really good pie. Excuse me, a DAMN fine slice of pie. Now, that makes me wonder if it should've been cherry pie...<br />
So yeah, for some reason, maybe accidentally, maybe unconsciously, we made it a big thing when the characters visited a local eatery.</p>
<p>Next time: more weird happenings and curious personalities, and possibly the soundtrack.</p>
<p>--<br />
<em>Currently playing: Warren Zevon - Lawyers, Guns and Money</em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Dorp, Unknown Armies und die Solartaschenlampe]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/?p=353</link>
<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 14:02:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/?p=353</guid>
<description><![CDATA[
Das Interview mit Tim auf der RPC durchgeführt von Scorpio von der Dorp.
Als meine Freundin hörte]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/PnAiRVaF5b8'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/PnAiRVaF5b8&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Das Interview mit Tim auf der RPC durchgeführt von Scorpio von der <a href="http://www.nerdor.de" target="_blank">Dorp</a>.</p>
<p>Als meine Freundin hörte: "UA ist wie eine Solartaschenlampe", war ihre Antwort: "Ach, UA ist also unsinnig?"</p>
<p>Ich habe das erste Mal von der Solartaschenlampe in einer Ausgabe der Geo Epoche gelesen (man kann beim Abschluss eines Abos so etwas als Prämie bekommen) und musste laut lachen. Eine Solartaschenlampe? Klar, irgendwie macht es schon Sinn, aber andererseits ist es auch bescheuert: Ich brauche also Licht, damit die Lampe funktioniert, wenn ich im Dunkeln stehe. In der Praxis würde es wahrscheinlich so aussehen: Sie liegt in der dunklen Schublade und wenn ich sie brauche hatte sie nicht genug Licht, um mir welches abzugeben.</p>
<p>Das <em>ist</em> wie UA, eine Symbolik, die irgendwie passt. Man braucht Licht, um später Licht zu erzeugen, und doch wird die Lampe in der Praxis zu einem Paradoxon.</p>
<p>Wer an dieser Stelle nicht verständnislos den Kopf schüttelt, ist vielleicht auf der richtigen "Gedankenebene", um UA wirklich zu begreifen - um zu verstehen, warum UA eigentlich so cool ist.</p>
<p>Das Interview ist übrigens gut geworden, finde ich, auch wenn wieder mal die Frage nach "Was ist UA?" nur unzureichend beantwortet wurde - aber das ist ja ein altes Problem.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[RPC 2008 - Unknown Armies]]></title>
<link>http://dorptv.wordpress.com/?p=42</link>
<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 22:18:20 +0000</pubDate>
<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
<guid>http://dorptv.wordpress.com/?p=42</guid>
<description><![CDATA[Und wir haben auch noch ein Interview mit Tim Struck vom Vortex Verlag zu Unknown Armies geführt. Z]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Und wir haben auch noch ein Interview mit Tim Struck vom Vortex Verlag zu <a href="http://www.unknown-armies.de" target="_blank">Unknown Armies</a> geführt. Zunächst natürlich einmal die Frage, was UA überhaupt ist, wobei es dem Verlag ähnlich zu gehen scheint wie mir... man weiß es einfach nicht. Wer es durchschaut hat, der teile es mir bitte in den Kommentaren mit. ;) Dann die Fragen, was für UA erschienen ist, noch erscheinen wird und wie es mit deutschem Material aussieht.</p>
<p>Im Hintergrund sieht man auch <a href="http://www.degenesis.de" target="_blank">Degenesis</a> und <a href="http://www.opusanima.de/" target="_blank">Opus Anima</a>, die auch zu <a href="http://www.sighpress.de" target="_blank">Sighpress</a> gehören. Zu diesen Spielen und mit ihren Machern haben wir auf dieser Con kein Interview geführt, aber das werden wir in Zukunft irgendwann nachholen.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/PnAiRVaF5b8'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/PnAiRVaF5b8&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
<p>Ganz viel Kudos an Ralf für den Schnitt des Videos. :)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unknown Armies bei Game Geeks]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/?p=336</link>
<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:55:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/?p=336</guid>
<description><![CDATA[Eine Unknown-Armies-Rezi zum angucken. Kurt Weigel versucht das Spiel zu beschreiben, aber man sieht]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Unknown-Armies-Rezi zum angucken. Kurt Weigel versucht das Spiel zu beschreiben, aber man sieht ihm an, wie er mit den Worten ringt. Es ist nach wie vor nicht einfach zu beschreiben, aber es ist <em>gut </em>und Weigel schafft es sogar ansatzweise zu erklären wieso.</p>
<p><span style='text-align:center; display: block;'><object width='425' height='350'><param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/agdp5gqwe0A'></param><param name='wmode' value='transparent'></param><embed src='http://www.youtube.com/v/agdp5gqwe0A&rel=0' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' width='425' height='350'></embed></object></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Matt Ruff: Fool on the Hill]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/?p=315</link>
<pubDate>Fri, 02 May 2008 06:00:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/?p=315</guid>
<description><![CDATA[Es war der Tipp eines Freundes. Er meinte: &#8220;Tu mir einen Gefallen und lass mich dir dieses gro]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Es war der Tipp eines Freundes. Er meinte: "Tu mir einen Gefallen und lass mich dir dieses großartige Buch ausleihen. Du wirst es lieben." Ich lieh es mir nicht. Aber als ich ein paar Wochen später mal wieder in der Buchhandlung herumstöberte, sah ich das knallgelbe Taschenbuch, schlug eine beliebige Seite auf und las einen Absatz, dann noch einen und noch einen. Dann kaufte ich das Buch.</p>
<p>Ich mache das öfter in Buchläden - eine beliebige Seite eines interessant wirkenden Buches zum Teil lesen - aber nur selten hat das einen Effekt. Aus dem Zusammenhang gerissen, transportieren die Worte fast nie ein besonderes Lesegefühl. Das ändert sich vielleicht, wenn man die ganze Seite liest (es gibt eine Webseite, die sagt, man solle immer Seite 69 eines Buches lesen und wenn man diese mag, kann man das Buch bedenkenlos kaufen), aber die wenigen Sätze, die ich lese, bedeuten mir nur selten etwas.<!--more--></p>
<p>Anders bei "Fool on the Hill" (Dtv). Drei Sätze haben gereicht. Ich habe an einer anderen Stelle das Buch aufgeschlagen und dann an noch einer. Immer das gleiche. Die besondere Stimmung des Buches springt wirklich aus jedem Satz.</p>
<p>St. George lebt auf einem Campus einer New Yorker Uni zusammen mit Kobolden, der schönsten Frau der Welt und allerlei netten und verrückten Studenten. Es gibt die Tolkienia, eine studentische Verbindung, die ganz nach Tolkien lebt (und einen Wald im Keller hat). Es gibt die Bohemier, die Pferde reiten, statt Autos zu fahren. Und ein Hund ist auf der Suche nach dem Himmel.</p>
<p>Voller Symbole, kleiner Weisheiten und Absurditäten fließt die Geschichte dahin. Ruff schreibt in Pastelltönen, wo andere Autoren dicke schwarze Striche ziehen. Man schmunzelt, lacht, seufzt und versucht den vielen Handlungsstränge zu folgen, während man sich fragt, wie das alles zusammenhängt.</p>
<p>Am Ende läuft es natürlich zusammen. Wir lernen warum die Hauptperson St. George heißen musste und wo der Drache herkommt. Die Handlungsstränge sind aber leider so sehr auf Kollisionskurs, dass es zum Unfall kommt. Manche Stränge verschwinden einfach, werden so plötzlich beendet, dass es lieblos wirkt. Sie haben etwas besseres verdient, als dass der bloße Zufall all die Mühen beendet.</p>
<p>Das nicht ganz gelungene Ende kann den Roman aber nicht ruinieren. Ja, ich hätte ein spektakuläreres Showdown erhofft, eins dass genauso liebevoll ist, wie der Rest des Buches. Die geistreichen Details der vorangegangen Seiten machen das aber locker wieder wett.</p>
<p>Zur Vorbereitung für diese Rezension las ich noch einmal ein paar Kritiken auf Amazon.de und mir wurde einmal mehr bewusst, wie viel Liebe in dem Roman steckt. Ich musste erneut lächeln, als ich an bestimmte Szenen oder Personen dachte. Wenn ein Roman einen Leser fast zwei Jahre nach der ursprünlichen Lektüre immer noch zum Lächeln bringt, ist das, so finde ich, eines der schönsten Komplimente, das man einem Buch machen kann.</p>
<p>--</p>
<p>PS: Das Buch wird immer wieder als Inspirationsquelle für das Rollenspiel "Unknown Armies" genannt. Und wirklich: Der Einsatz von Symbolen, die kleinen und großen Absurditäten und Obsessionen der Charaktere könnten passender kaum sein. Trotzdem ist "Fool on the Hill" für mich kein "Unknown Armies"-Roman. Die Stimmung ist eine ganz andere. Die Geschichte ist nicht dunkel genug - zu wenig ein Thriller - und ich könnte mir nicht vorstellen, wie David Lynch sie verfilmen würde. Es gibt nicht genug Action (außer vielleicht gegen Schluss). Man kann sicher Einzelpersonen herausgreifen (die Bohemier vielleicht und natürlich St. George) und auch das Ende ließe sich vielleicht in ein Abenteuer umsetzen, aber insgesamt würde ich eher einen Tim-Powers-Roman als Inspiration für das Rollenspiel empfehlen.</p>
<p>Lest "Fool" aber trotzdem. Es ist ein großartiges Buch.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unknown Armies: El ataque de los clones (3ª parte)]]></title>
<link>http://pumpkindreamer.wordpress.com/?p=81</link>
<pubDate>Thu, 01 May 2008 09:44:50 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pumpkin Dreamer</dc:creator>
<guid>http://pumpkindreamer.wordpress.com/?p=81</guid>
<description><![CDATA[Continuemos con la narracion de esta partida de rol de Unknown Armies con gore, presidentes de los E]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Continuemos con la narracion de esta partida de rol de Unknown Armies con gore, presidentes de los Estados Unidos y arcoiris.</p>
<p>Yo: Os encontrais en el pasillo de un bloque de viviendas, al fondo de este veis una puerta entornada de la que parecen venir unos cuantos gritos ahogados. ¿Te gusta cabron? ¿Donde esta? ¿Donde la tienes metida hijo de ****?</p>
<p>Llorica: No creo que sea una buena idea acercarse mucho.</p>
<p>Insensible: Vamos a hechar un vistazo.</p>
<p>Yo: Abris la puerta y veis un piso con las persianas casi del todo bajadas, es pequeño y solo tiene un pasillo corto con una puerta a cada lado y que termina en una estancia principal. En la estancia principal parece haber un hombre con un cuchillo y alguien atado a una silla.</p>
<p>Insensible: Vamos a ver que demonios esta pasando alli.</p>
<p>Llorica: Yo opto por el asalto frontal insensible.</p>
<p>Insensible ¡Por Diox, NO! refugiemonos en lo que sea a donde lleven estas puertas.</p>
<p>Yo: Una de las puertas da a un cuartito con escobas, fregonas y demas productos de limpieza. La otra da un cuarto de baño nada cuidado, un gran cucaracha campa a sus anchas impunemente por el inodoro abierto.</p>
<p>Llorica: Te digo que nos acerquemos.</p>
<p>Insensible: Y yo te digo que permanezcamos aqui, esto empieza a recordarme a esa escena de Pulp Fiction.</p>
<p>Llorica: O nos acercamos o pongo otra vez la cara del super.</p>
<p>Insensible: ¡Vale! ¡Vale! ¡Vale!</p>
<p>Yo: Al acercaros a lo que parece ser el salon notais un cierto olorcillo como a desperdicios, el suelo esta lleno de desperdicios y envases de comida rapida, es mas, para ser un salon ni siquiera esta amueblado. El hombre se da la vuelta y mira al infinito como si no estuvierais, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a1Y73sPHKxw">¡Es el jodido Bill Toge!</a>, acto seguido saca un cuchillo y se inflinge un buen corte en el brazo, despues agarra la mejilla de su victima y la estira moldeandola como si de plastilina se tratase poneindole a su victima su propia mejilla encima de su cara, como formando una capa de carne con su mejilla sobre toda su cara... Ale, id tirando por ver esto XD .</p>
<p>Insensible: AAAAAAAAAAAAAGH ¡DioX mio Bill es un EMO!</p>
<p>Llorica: ¿Quien es el llorica ahora, eh?</p>
<p>Yo: Bill levanta el cuchillo una vez mas y...</p>
<p>Llorica &#38; Insensible: NOOOOOOOOOOOoooooooooooo...</p>
<p>Yo: Os lanzais hacia el y fallais la presa, Bill se desembaraza de vosotros con relativa facilidad y raja la capa de carne que habia puesto en la cara del hombre. Al rajar la capa de carne, el hombre empieza a respirar violentamente entre hilillos de sangre y saliva mientras empieza a sollozar con lo que le queda de labios y boca: Ella me quiere, somos muy felices juntos, ella me quiere y juntos seremos muy felices. Es casta y pura, yo no he hecho nada de nada ¿Me oyes? ¡Dejame en paz yo no he hecho na...<br />
En ese momento Bill le apuñala en uno de los costados.</p>
<p>Llorica: Hay que pararlo... GROAAAAAAAAAAAARGH</p>
<p>Insensible: ¡Esa cara otra vez no! ¡AAAAAGH!</p>
<p>- La pelea empezo en ese mismo instante y tras constantes presas lograron contener a Bill al precio de armar un jaleo enorme hasta llegar a caer por las escaleras de su piso hasta el entresuelo y salir de alli ensangrentados a la calle como si no pasara nada -</p>
<p>Yo: Bill dice: Ese hijo de **** es un pederasta, rapto a mi hija junto a muchas otras de las que nunca se supo nada de nada.</p>
<p>Insensible: ¿Y no podrias haberlo dicho desde un principio?</p>
<p>Yo: Bill os mira con una expresion mas relajada y dice: Mi coche esta aparcado aqui al lado, tengo que ir a donde vive ese cabron y sacar a mi hija de alli.</p>
<p>Llorica: ¿Os dais cuenta de que estamos en mitad de la calle ensangrentados y con un tio con un cuchillo en la mano? ¿Os dais cuenta de que quizas deberiamos subir alli arriba a curar a ese tio? ¿Os dais cuenta de que...?</p>
<p>Insensible: ¡Esta bien! Subamos a ver que tal esta ese hombre!</p>
<p>- Un poco mas tarde -</p>
<p>Insensible: Uuuuuuuuuh ¡Sangre! ¡Que desagradable! Parece que esta fiambre...</p>
<p>Llorica: ¡Mierda! Bueno, vamos al coche. ¿Seguro que es buena idea dejarle ir?</p>
<p>- Un rato mas tarde -</p>
<p>Llorica: Bill, ¿Podemos parar a tomar helados?</p>
<p>Yo: Bueno, ¿Por que no?</p>
<p>- Un rato mas tarde -</p>
<p>Llorica: Bill, ¿Podemos recoger a ese autoestopista?</p>
<p>Yo: Bueno, ¿Por que no?</p>
<p>- Un rato mas tarde -</p>
<p>Autoestopista: Dicen que aun no estoy rehabilitado, pero necesitaban las camas. Por cierto, ¿A que viene tanta sangre?</p>
<p>- Un rato mas tarde -</p>
<p>Yo: Llegais al piso del pederasta y segun parece Bill le habia robado las llaves asi que entrais con facilidad.</p>
<p>Llorica: Revisemos la casa, tiramos para buscar cosas y eso.</p>
<p>Yo: No encontrais nada en ningun piso de la casa. Llorica, al pasar frente a una de las paredes del sotano notas una ligera corriente de aire.</p>
<p>Llorica: Echadme una mano, parece que detras de esta estanteria hay algo.</p>
<p>Yo: Al empujar la estanteria se descuber un cuarto secreto que estaba detras. La habitacion que descubris es muy pequeña, en ella hay una cama que ocupa casi toda la estancia. La cama posee correas y en ella veis a una niña de unos 7 u 8 años atada a la cama y con una mordaza en su boca.</p>
<p>Llorica: ¡Oh, Diox! Bueno... de algo hay que morir.</p>
<p>Insensible: ¡Oh, Diox! Ahora si que estamos jodidos... T_T</p>
<p>Yo: Bill se acerca llorando a la niña, la libera de sus ataduras y le quita la mordaza liberando un buen chorro de vomito. Bill desconsolado intenta reanimar a la chiquilla, pero parece que murio ahogada hace algunas horas debido a la mordaza y el vomito. Llorando Bill coge el cadaver de su hija y se dirige al exterior de la casa.</p>
<p>Llorica: Sabia que no deberiamos haber parado a comprar helados.</p>
<p>Insensible: ¡¡¡¿¿¿Y que me dices del autoestopista???!!!</p>
<p>Llorica: ¡Y yo que ****** se! ¡Bill dijo que si!</p>
<p>Insensible: Deberiamos salir a fuera con Bill, el pobre necesitara todo nuestro apoyo.</p>
<p>Llorica: T_T</p>
<p>Yo: Al salir afuera lo primero que veis es a un par de policias que miran a Bill y a su hija con las pistolas desenfundadas - ¡Alto! ¡¿Que demonios ha pasado aqui?! - Bill hace caso omiso, parece como ido. Bill deja el cuerpo de la niña en el suelo, coge el cuchillo y se apuñala en un ojo con un gran grito de dolor. Los policias atonitos le dicen - ¡Alto! ¡Por diox no haga eso! ¡Estamos en horario infantil! - justo antes de estallar desde dentro como una supernova de carne.</p>
<p>Insensible: ¡AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH!</p>
<p>Llorica: ¿De algo hay que morir, no? Oye creo que me estoy insensibilizando a estas cosas...</p>
<p>Yo: Bill se dirige a su coche entre gemidos de agonia...</p>
<p>Llorica: Esto... ¿Estas bien Insensible? ¿Hola?</p>
<p>Insensible: ¡Dile a ese hombre malo que se largue! ¡AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH! lalalalalalalalalaaaaaaaaaa...</p>
<p>Yo: Delante de vosotros veis un coche en lo que parece ser un accidente, el guardia civil que os dio el alto dice "Lo sabia, otra vez ese maldito Bill Toge.", a continuacion la gasolina del coche prende gracias a las chispas del motor y os veis rodeados por una gran bola de fuego.</p>
<p>Llorica: ¡GROAAAAAAAAAAAAAAARGH! tururururtururururuuuuuuu... ¡No quiero registrar una galera!</p>
<p>Insensible: ¡AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH AAAAAAAAAAAAAGH! lalalalalalalalalaaaaaaaaaa...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Der Ruf #6]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/2008/04/19/der-ruf-6/</link>
<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 04:42:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/2008/04/19/der-ruf-6/</guid>
<description><![CDATA[Ich halte gerade meine vorbestellte Ausgabe von Ruf #6 in der Hand. 130 Seiten, € 6 plus Porto. F]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Ich halte gerade meine vorbestellte Ausgabe von Ruf #6 in der Hand. 130 Seiten, € 6 plus Porto. Für mich als Cthulhu-, Cthulhu-abseits- und Unknown-Armies-Fan ist die Ausgabe besonders schön: Ein UA-Abenteuer; ein Kult-Abenteuer, für das man eine UA-Konvertierung herunterladen kann, ein Cthulhu-Abenteuer (20er), ein cthuloides Feng-Shui-Szenario, eine Space-Gothic-Kampagne mit cthuloidem Thema und ein Artikel über Bewaffnung bei Cthulhu. </p>
<p>Die Ausgabe wird als PDF zur Verfügung gestellt, wenn #7 auf Papier erscheint.</p>
<p>Bestellen hier: <a target="_blank" href="http://www.der-ruf.de">www.der-ruf.de</a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Postmoderne Magie erschienen]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/?p=310</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 18:33:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/?p=310</guid>
<description><![CDATA[Soeben von offizieller Seite verkündet:
Postmoderne Magie: Der Untergrund der Adepten. Limitierte E]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="border:0;float:left;margin:5px;" src="http://bucheibon.wordpress.com/files/2008/04/cover_pomom_front.gif" alt="PoMoMa-Cover" height="250" />Soeben von offizieller Seite verkündet:</p>
<p><strong>Postmoderne Magie: Der Untergrund der Adepten. Limitierte Erstausgabe</strong></p>
<p>Dieses 192-seitige Hardcover-Quellenbuch enthält 10 komplett neue Magieschulen und ihre Kräfte, zwei davon eigens für die deutsche Ausgabe entwickelt. Tipps zum Spiel mit der Magie. Neue übernatürliche Wesen.<span> </span>Weitere geheimnisvolle Artefakte. Magische Rituale, ganze okkulte Zirkel sowie ein komplettes, ausgearbeitetes Szenario.</p>
<p>Dieses Quellenbuch für Adepten wurde für die deutsche Ausgabe überarbeitet, erweitert und neu illustriert, die Erstauflage ist auf 333 Exemplare limitiert.</p>
<p>Postmoderne Magie.<br />
Der Untergrund der Adepten.<br />
192 Seiten<br />
Hardcover<br />
Auf 333 Exemplare<br />
limitierte Erstauflage<br />
34,95 €</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unknown-Armies-Charakterbögen]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/?p=282</link>
<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 18:00:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/?p=282</guid>
<description><![CDATA[Wer schon immer gern den UA-Charakterbogen am Computer ausfüllen wollte, hat nun Gelegenheit dazu. ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Wer schon immer gern den UA-Charakterbogen am Computer ausfüllen wollte, hat nun Gelegenheit dazu. Hier ist der Bogen als Formular, das mit dem Adobe Reader ausgefüllt und gedruckt werden kann. Speichern kann der Reader nicht, dazu müsste man auf das Programm CABAReT Stage zurückgreifen (für Privatanwender umsonst) - oder man druckt den Bogen einfach wieder als PDF, das speichert die Daten auch :-)</p>
<ul>
<li><a href="http://bucheibon.wordpress.com/files/2008/03/ua-bogen-s1-form.pdf">UA-Bogen-Formular</a> (nur die erste Seite), PDF-Datei, ca. 270 KB</li>
<li><a href="http://bucheibon.wordpress.com/files/2008/03/ua-bogen-form.pdf">UA-Bogen-Formular</a> (beide Seiten), PDF-Datei, ca. 360 KB</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unknown Armies]]></title>
<link>http://phrixuscoyote.wordpress.com/2008/02/24/unknown-armies/</link>
<pubDate>Sun, 24 Feb 2008 19:15:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>phrixuscoyote</dc:creator>
<guid>http://phrixuscoyote.wordpress.com/2008/02/24/unknown-armies/</guid>
<description><![CDATA[Für Joe!

]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Für Joe!</p>
<p><a href="http://phrixuscoyote.wordpress.com/files/2008/02/unknownarmies.jpg" title="unknownarmies.jpg"><img src="http://phrixuscoyote.wordpress.com/files/2008/02/unknownarmies.jpg" alt="unknownarmies.jpg" height="589" width="735" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unknown Armies: El ataque de los clones (2ª parte)]]></title>
<link>http://pumpkindreamer.wordpress.com/2008/02/07/unknown-armies-el-ataque-de-los-clones-2%c2%aa-parte/</link>
<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 20:52:28 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pumpkin Dreamer</dc:creator>
<guid>http://pumpkindreamer.wordpress.com/2008/02/07/unknown-armies-el-ataque-de-los-clones-2%c2%aa-parte/</guid>
<description><![CDATA[¿Por donde demonios iba? ¡Ah, si! Acababa de aparecer el mejor amigo de Morbo, Richard Nixon.
Yo: ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>¿Por donde demonios iba? ¡Ah, si! Acababa de aparecer el mejor amigo de Morbo, Richard Nixon.</p>
<p>Yo: El atracador con la mascara de Nixon os lleva a una especie de rebaño de rehenes en la parte delantera del supermercado. Hay un total de tres atracadores mas y todos llevan mascaras de presidentes de Estados Unidos. Nixon os vigila, Reagan y Bush estan intentando abrir una caja registradora y Clinton esta vigilandolo todo desde un mostrador.</p>
<p>Llorica: Creo que de esta no salimos.</p>
<p>Insensible: Mi personaje es un mecanomante, creo que sacare a mi pequeño pajarito de hojalata y...</p>
<p>Yo: Un policia atrincherado detras de uno de los mostradores de "Deguste gratis este fantastico queso de cabrales" al otro lado de las cajas hace acto de presencia y dice bien alto: "¡Alto ahi malhechores!" a lo que Clinton responde con un disparo de su escopeta.</p>
<p>Insensible: Le digo a Nixon "Creo que tu compañero tiene problemas".</p>
<p>Yo: El atracador te dice "¡Callate joder!"</p>
<p>Insensible: "En serio que tiene problemas, podria morir tiroteado."</p>
<p>Yo: "¡He dicho que te calles de una puta vez joder!" replica el atracador muy nervioso.</p>
<p>Insensible: "Bueno yo te he avisado, de verdad que podria morir, estoy preocupadisisisisimo..."</p>
<p>Yo: El atracador con cierto tembleque te encañona con el arma y dice "¡Callate callate callate callateeeeeeeeee!"</p>
<p>Insensible: Guardo silencio.</p>
<p>Llorica: Creo que es mejor callarse...</p>
<p>Yo: El intercambio de disparos cesa cuando el policia es alcanzado en el cuello por un perdigon perdido y cae al suelo tapandose la pequeña hemorragia que tiene en el cuello.</p>
<p>Insensible: saco mi pajarito de hojalata y lo suelto, le digo: Mata a Flanders... quiero decir, Ataca al atracador.</p>
<p>Yo: Muy bien, cuando los atracadores no se dan cuenta tu pequeño pajaro de hojalata vuela poco a poco hasta situarse en el cuello del atracador de la escopeta y le muerde en el cuello provocandole una pequeña herida, el atracador gira sobre si mismo intentando deshacerse del pajaro. Los gritos del atracador al no poder deshacerse del pajaro atraen la atencion de los demas atracadores.</p>
<p>Insensible: Mientras estan distraidos con el pajaro le digo al atracador "Oye creo que tus compañeros tienen problemas por ahi".</p>
<p>Yo: El atracador se pone nervioso, pero se queda donde esta "¡Te he dicho que te calles joder!". Clinton logra quitarse el pajarito con la ayuda de sus colegas, el pajarito vuela hasta un lugar seguro habiendo recibido poco daño.</p>
<p>Insensible: Maldita sea, acaba con ellos.</p>
<p>Yo: El pajarito elige otra victima, esta vez ataca a Reagan y tira... ¡POR EL AMOR DE TODO LO QUE ES BUENO Y SAGRADO! acaba de seccionarle la yugular a Reagan T__T</p>
<p>Insensible: Ja, ahora tu PNJ es un ex-PNJ. ¡Ahora o nunca! me tiro hasta el mostrador de queso de cabrales para coger la pistola del policia muerto.</p>
<p>Yo: No esta muerto del todo.</p>
<p>Insensible: Si no me la da lo estara.</p>
<p>Yo: Te tiras hasta el mostrador pero tu pifia hace que caigas al suelo resbalando por el mismo en plan mopa hasta golpearte contra el mostrador.</p>
<p>Inseinsible: ¡wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!</p>
<p>Yo: Clinton al verte venir resbalando por el suelo en plan mopa te intenta dar con la culata de su escopeta y tiro por que me toca........... ¡WTF! ¡PIFIA! ¡NOOOOOOOOOOOOOO! veamos tiro esto y esto y esto... al parecer has pasado demasiado rapido y el tenia el dedo en el gatillo... asi que al dar el culatazo contra el suelo se ha volado la cabeza.</p>
<p>Insensible: ¡BIEEEEEEEEEEEN!</p>
<p>Llorica: AAAAAAAAAAAAAAAAAARGH</p>
<p>Yo: T__T Hoy no gano para PNJ's.</p>
<p>Llorica: Yo... No lo aguanto mas... AAAAAAAAAARGH. Ataco al atracador que tengo en frente como sea.</p>
<p>Yo: Con un rapdo movimiento de Kung-Fu le desarmas y le apuntas con su propia pistola.</p>
<p>Llorica: Ya se Kung-Fu... emmm... Tiro para intimidar.</p>
<p>Yo: Excalamas con espuma en la boca "¡Quieto todo el mundo o me lo cargo! ¡GROAAAAAAAAAAAAAGH!". Todo el mundo se queda paralizado, Clinton ha muerto con la cabeza destrozada, Reagan ha muerto desangrado, Bush esta delante de ti acojonado cual nenaza y Nixon se ha quedado petrificado con la palanqueta en la mano delante de la caja registradora.</p>
<p>Llorica:  "¡GROAAAAAAAAAAAAAGH!"</p>
<p>Insensible: A veces me das miedo llorica.</p>
<p>Yo: Una voz desde fuera anuncia que la caballeria ha llegado "Aqui la policia, salgan con las manos en alto y traigan 15 cafes y 5 cajas de donuts". Delante de vosotros veis dos coches en lo que parece ser un accidente multiple, el guardia civil que os dio el alto dice "Lo sabia, otra vez ese maldito Bill Toge.", a continuacion la gasolina de los dos coches prenden gracias a las chispas del motor y os veis rodeados por una gran bola de fuego.</p>
<p>Llorica &#38;&#38; Insensible: ¿WTF? ¿Otra vez?</p>
<p>Tobicontinui...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Unknown Armies: El ataque de los clones (1ª parte)]]></title>
<link>http://pumpkindreamer.wordpress.com/2008/01/31/unknown-armies-el-ataque-de-los-clones-1%c2%aa-parte/</link>
<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 20:50:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pumpkin Dreamer</dc:creator>
<guid>http://pumpkindreamer.wordpress.com/2008/01/31/unknown-armies-el-ataque-de-los-clones-1%c2%aa-parte/</guid>
<description><![CDATA[Por primera vez nos reunimos un par de amigos y yo para jugar un breve modulo de unas 3 horitas a es]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Por primera vez nos reunimos un par de amigos y yo para jugar un breve modulo de unas 3 horitas a este juegazo de rol llamado <a href="http://psychocorp.net/criticorum/rpg/unknown_armies/183/">Unknown armies</a>  y resulto ser bastante molon... a quien pretendo engañar, fue una bizarrada. Para salvaguardar sus identidades les he cambiado sus nombres por el insensible y el llorica.</p>
<p>Yo: bueno, ¿se os ocurre una buena idea de por que iriais juntos en un coche?</p>
<p>Insensible: ¡Te has preparado bien la partida! ¡Persa!</p>
<p>Yo: Es que no se me ocurria ninguna causa por la que pudierais ir juntos en coche.</p>
<p>Llorica: ¿Que tal si vamos en el coche del insensible a un concierto?</p>
<p>Yo: Me parece bien. Vais a un concierto en el coche del insensible cuando veis tres coches que han chocado en la carretera y un guardia civil con bigote os da el alto.</p>
<p>Insensible: Paro, el coche y le pregunto al bigotitos que pasa.</p>
<p>Yo: El guardia civil os da el alto y con urgencia os dice: ¡Ha habido un accidente necesito ayuda rapido! ¡Hay que sacar a esos hombres de los coches! tengo unas camillas en mi coche.</p>
<p>Insensible: ¿De verdad, no jodas?  Bueno, pues me bajo del coche y empiezo a sacar a los conductores.</p>
<p>El insensible sacó al primer conductor mientras que el llorica sacó al otro conductor, la sorpresa vino cuando vieron que los dos conductores eran identicos.</p>
<p>Insensible: Bueno, puede que sean gemelos.</p>
<p>Yo: Cuando sacais al otro hombre veis que es identico a los otros dos. El guardia civil dice: Lo sabia, es ese maldito Bill Toge. Acto seguido...</p>
<p>Insensible: Un segundo, ¿la gasolina de los coches se esta saliendo o algo asi?</p>
<p>Yo: si, pero se estan desan...</p>
<p>Insensible: Voy a aparacar mi coche mas lejos.</p>
<p>Yo: Pero si... esta bien insensible, lo aparacas un poco mas lejos.</p>
<p>Yo: Cuando sacais al otro hombre veis que es identico a los otros dos. El guardia civil dice: Lo sabia, es ese maldito Bill Toge. Acto seguido la gasolina de los coches prende estallando en una gran bola de fuego.</p>
<p>Llorica e insensible: AAAAAAAAAAAAAAAGH</p>
<p>Yo: Os encontrais en un pasillo de un supermercado, exactamente entre la comida de perro y los productos de limpieza.</p>
<p>Llorica e insensible: AAAAAAAAAAAAAAAGH</p>
<p>Yo: El cutre hilo de musica se interrumpe con el sonido de algunos disparos de revolver y un atracador con una mascara de Nixon sale a vuestro encuentro y os apunta con el revolver.</p>
<p>Llorica e insensible: AAAAAAAAAAAAAAAGH</p>
<p>Tubicontinui...</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ACME, "TV Tropes" und Unknown Armies]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/2008/01/21/acme-tv-tropes-und-unknown-armies/</link>
<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 16:44:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/2008/01/21/acme-tv-tropes-und-unknown-armies/</guid>
<description><![CDATA[Meine neue Lieblingsseite könnte TV Tropes werden. Das Wiki sammelt all die so genannten Tropes, di]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Meine neue Lieblingsseite könnte <a href="http://tvtropes.org/" target="_blank">TV Tropes</a> werden. Das Wiki sammelt all die so genannten Tropes, die man im Fernsehen zu sehen bekommt, alles vom Big Bad bis zur Femme Fatale und vielen anderen.</p>
<p>Bei meinem Klick auf "Random Item" landete ich bei ACME, <b>A</b> <b>C</b>ompany that <b>M</b>akes <b>E</b>verything. Erinnert ihr euch an diese Firma? Ich habe mich früher immer gefragt, wo der Name wohl herkommen mag. Er taucht in fast jedem Warner-Bros-Comic auf (z. B. die ACME Labs, in denen Pinky und Brain wohnen). Jetzt weiß ich es. Eines der Bilder im Artikel zeigt Earthquake Pills ("Make your own earthquakes."). Es gibt sogar einen <a href="http://home.nc.rr.com/tuco/looney/acme/acme.html" target="_blank">Link</a> zu einer angeblich kompletten Liste an ACME-Produkten mitsamt Abbildungen.</p>
<p>Wenn ich in naher Zukunft mal wieder einen abgefahrenen magischen Gegenstand für Unknown Armies suche, werde ich dort nachsehen.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Images of the Dead]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/2008/01/09/images-of-the-dead/</link>
<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 15:18:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/2008/01/09/images-of-the-dead/</guid>
<description><![CDATA[Da hat jemand ein Cross-over für meine beiden liebsten Rollenspiele geschrieben. Drüben auf Unknow]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Da hat jemand ein Cross-over für meine beiden liebsten Rollenspiele geschrieben. Drüben auf <a href="http://www.unknown-armies.com/" title="Unknown-Armies.com" target="_blank">Unknown-Armies.com</a> findet man den Artikel <a href="http://www.unknown-armies.com/content_comments.php?id=3154_0_3_0_C" title="Images of the Dead" target="_blank">"Necronomicon: The Law of the Images of the Dead"</a>, der uns erklärt, was die Großen Alten in der Welt von <a href="http://www.unknown-armies.de" title="Unknown-Armies.de" target="_blank">"Unknown Armies"</a> sind und wie sie regeltechnisch gehandhabt werden. Ein großartiger Artikel!</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Partida Unknown Armies]]></title>
<link>http://vladek.wordpress.com/2008/01/06/partida-unknown-armies/</link>
<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 15:27:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>vladek</dc:creator>
<guid>http://vladek.wordpress.com/2008/01/06/partida-unknown-armies/</guid>
<description><![CDATA[El viernes 7 de diciembre decidimos montar una partida de rol decente.
Asi que después de de decidi]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>El viernes 7 de diciembre decidimos montar una partida de rol decente.</p>
<p>Asi que después de de decidir el juego y el lugar fuimos a la casa de Carlos, Zeta y yo.</p>
<p align="left"><img src="http://www.psnrol.com/biblioteca/img/img46.jpg" alt="" width="144" height="188" /></p>
<p align="left">Antes habíamos pasado por Ateneo donde Zeta se compro un d100.</p>
<p>Vale sacamos las fichas y vemos que la partida se va a llevar a cabo en el despacho de Carlos, en una mesa que yo creía que antes era mas grande se convirtió en una mini mesa (gracias al padre de Carlos el cual cree que soy ruso pero eso es otro tema).</p>
<p><strong>Empieza la partida.</strong></p>
<p><!--more--></p>
<p>Conducimos por una carretera hacia Alicante cunado vemos un accidente y un guardia  que nos hace señas de parar.</p>
<p>(bso de fondo el tema de los soprano de Alabama 3)</p>
<p>C: Tirar para conducir.</p>
<p>Zeta uso su flamante nuevo dado esférico y después de varios segundos viendo a ver si se paraba, fallamos la tirada atropellamos al guardia y morimos.</p>
<p>Intento 2:</p>
<p>Aparcamos perfectamente y nos dirigimos a hablar con el guardia.</p>
<p>G: Verán a habido un accidente y me preguntaba si podian sacr a los heridos mientras yo llamo la ambulancia.</p>
<p>V: Claro no hay problema.</p>
<p>Z:En absoluto.</p>
<p>Nos dirigimos a los coches y sacamos al tipo 1 sin dificultad, tiene bigote y es diminuto.</p>
<p>En el segundo coche la puerta del piloto esta atascada asi que rompo el cristal del copiloto y abro el pestillo para entrar por ahi.</p>
<p>El tipo es exactamente igual al anterior.</p>
<p>V: Serán gemelos, sin darle mas importancia.</p>
<p>Vamos al tercer coche y sacamos al tercer tipo, que es exactamente igual que el anterior.</p>
<p>V. Serán trillizos, aquí un poco mas escéptico.</p>
<p>Una vez puestos en camillas, Z mueve el coche porque el deposito parece apunto de explotar y explotar los coches siniestrados.</p>
<p>G:Maldito Bill Touchack, solo podía ser el.</p>
<p>Mientras mira a los 3 heridos.</p>
<p>El deposito explota y sale una enorme bola de fuego.</p>
<p>Acto seguido aparecemos en un supermercado.</p>
<p><strong>FASE 1: EL SUPER </strong></p>
<p>(canción de fondo una siniestra canción de música de super acompañada de gritos y disparos)</p>
<p>De repente aparecemos en un super y oímos disparos y gritos, decidimos escondernos detrás de un mostrador pero fallamos. Uno de los atracadores nos ve y nos lleva al redil con los demás rehenes.</p>
<p>Los atracadores son Reagan,Clinton,Bush y el mejor amigo de Morbo Richard Nixxon.</p>
<p>2 de ellos estaban forzando la caja, uno vigilandonos y otro vigilando al guardia que estaba herido.</p>
<p>Empezamos nuestros intentos por huir.</p>
<p>Z (después de debatir durante unos cuantos minutos sobre que cacharro hacerse decide hacerse un pajarito asesino) envía su pajarito a por uno de los hombres de la caja(no recuerdo exactamente quien era pero diremos que era Clinton) se le engancha al cuello y empieza a quitarle puntos de daño.</p>
<p>El que nos vigilaba se gira(Nixxon) y yo me dirigo a golpear a traicion al que miraba al guardia(Bush), fallo me ve y me envia de vuelta al redil.</p>
<p>Aquellos no logran quitar al pajarito que siga haciendo de las suyas y yo empiezo una táctica de persuadir a Nixxon diciéndole eh mira parecen que allí tienen problemas.</p>
<p>Finalmente se deshacen del pajarito no sin que antes vuelva al ataque y aqui viene la jugada maestra. Uno de ellos se quita la mascara y es Bill.</p>
<p>Z se lanza a por la pistola del guardia y falla la tira y sale resbalando por el suelo, Bush lo ve e intenta pegarle un culatazo a lo que saca un 99 (pifia) golpeando en lugar de Z el suelo y volándose el hombro( uno menos y sin hacer nada).</p>
<p>Los otros se acojonan y dicen mete todo el dinero en la caja a eso que yo desarmo a Nixxon y lo encañono.</p>
<p>Tiro para mentir a los otros dos y éxito.</p>
<p>V(con cara de loco): O soltáis las armas o le vuelo la tapa de los sesos malditos hijos de puta.</p>
<p>Clinton y Reagan: vale vale tio lo que tu digas.</p>
<p>V: Contra la pared capullos y tu también, empujando a Nixxon.</p>
<p>En eso que entra la policía</p>
<p>Polis: Manos arriba</p>
<p>Yo dejo la escopeta en el suelo y digo.</p>
<p>V: Tranquilos esto no lo hemos hecho nosotros.</p>
<p>Rehenes: Si tiene razón estos hombres nos han salvado, son heroes.</p>
<p>En eso que desaparecemos y volvemos  a la dura carretera.</p>
<p>G: Maldito Bill Touchack, solo podía ser el.</p>
<p>C: veis tres coches y vuelve a parecer la bola de fuego.</p>
<p>--- Error--</p>
<p>Aquí Carlos se equivoco y nos tenia que haber dicho que solo habían dos coches.</p>
<p><img src="http://internettrash.com/users/thickets@uniserve.com/hellorhigh.gif" alt="" width="261" height="338" /></p>
<p><strong>FASE 2, El Hostal SINIESTRO</strong></p>
<p>Aparecemos en un pasillo lúgubre que da a una especie de salón, condos puertas laterales en ese pasillo.</p>
<p>En el  salón  vemos a un hombre torturando a otro que estaba atado a una silla.</p>
<p>exploramos las habitaciones y no hay nada, con disimulo nos acercamos y vemos como el tipo se corta y le moldea la cara al otro como si fuera plastilina.</p>
<p>Se da la vuelta y es Bill.</p>
<p>Intentamos negociar con el pero no funciona . Z intenta invocar a su pájaro(las ratas del aire) pero falla. Asi que nos limitamos a acercarnos al tipo y obligarle a soltar el cuchillo a base de golpe limpio. Cuchillo que acaba de usar para abrirle un orificio en la especie de cara deformada que quedaba del pobre hombre atado en la silla.</p>
<p>Tirada contra lo Antinatural fallida, Z la supero.</p>
<p>Básicamente nos limitamos a intentar darnos ostias mientras el mago se cortaba y hacia magia.</p>
<p>Lo tire rodando las escaleras. Hasta que al final llegamos a la calle donde le tipo quería coger el coche, pero yo le quite las llaves.</p>
<p>Después de discutir un rato y ver que no podía hacer nada por el pobre hombre de la cara bizarra. El no paraba de repetir tengo que ir a verla, tengo que rescatar a mi hija.</p>
<p>Una vez llegamos y encontramos a su hija muerta en un oscuro apartamento.</p>
<p>Tirada contra impotencia superada, esto viene a ser como cunado Homer acepta que tiene morir "Todo el mundo tenemos que morir algún día"</p>
<p>Bill la saco en brazos justo cunado llego la policía. Bill comenzó su depliege pirotécnico de magia acabando en un plis con los guardias, con miedo a las represalias . Z y yo lo dejábamos montarse en el coche.</p>
<p>Cuando de repente Flash  volvemos  a la dura carretera.</p>
<p>G: Maldito Bill Touchack, solo podía ser el.</p>
<p>C: veis dos coches y vuelve a parecer la bola de fuego.</p>
<p>--- Error--</p>
<p>Aquí Carlos se equivoco  y nos dijo lo que debía habernos dicho al finalizar la primera aventura.</p>
<p><strong>FASE 3: EL MESÍAS ELÉCTRICO REENCARNADO EN LA TIERRA</strong></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2348/2171161717_0af731aab0_o.jpg" alt="" width="418" height="368" /></p>
<p>C: Aparecéis en medio del desierto y veis como un camping con caravanas.</p>
<p>(No recuerdo que música desolada puso aquí pero la del desierto del Gold Saucer hubiera quedado de puta madre)</p>
<p>V: Nos dirigimos dentro del parking.</p>
<p>C: El parking solo tiene una entrada y esta rodeado de un amro de piedra de 3 metros por 3 lados.</p>
<p>V: Nos acercamos a las caravanas.</p>
<p>C:No hay nadie en los exteriores.</p>
<p>V: Me asomo a ver  por una ventana.</p>
<p>(tirada de sigilo fallida)</p>
<p>C: te ve una niña y abre la puerta.</p>
<p>Mesías: pasad tios, no os quedéis ahi fuera.</p>
<p>El mesías esta vez era Bill.</p>
<p>Tio de la navaja:  si tiooooos llevamos semanas esperando el momento.</p>
<p>Paleto 1: Si llevamos días comiendo estas setas esperando el momento.</p>
<p>V:Perdón ¿De que me habláis?</p>
<p>M: Tioooo Jesús vendrá  y nos llevara su ovni espacial donde nos llevara con los asilalumbanos.</p>
<p>V y Z: Entiendo.....</p>
<p>Paleto2 apuntando con una escopeta: el tiene razón y solo los dignos podrán ir.</p>
<p>Policia: salir ahora mismoooooooooo con las manos en alto.</p>
<p>P2:  Malditos polis deberíamos matarlos a todos.</p>
<p>M: baja el arma, tranquilo Jesús nos salvara pero a ellos no.  Vendrá vestido de blanco y nos llevara a su ovni.</p>
<p>V: pero oyes tambien merece ser salvados.</p>
<p>V: Cuanta mas gente se salve mas feliz estará Jesús. Venga todos juntos  OH JESUS SÁLVAME, OH JESUS SÁLVAME.</p>
<p>M: Si tenéis razón demos ir a hablar con ellos.</p>
<p>Cuando salieron todos a ponerse en medio de la linea de fuego y empezaron a expulsar a los guardias, nos pusimos a rebuscar en la caravana.</p>
<p>los guardias parecen retirarse pero en lugar de eso estaban dejando sitio a un camión que aparca en la puerta bloqueando la única salida.  Y del cual empiezan a salir geos lanzando botes de gas.</p>
<p>salimos de la caravana y dos dirigimos a la parte mas profunda del aparcamiento con la esperanza de saltar el muro, pegados al muro derecho porque por la calle central los geos estaban metiendo leña. Me subo encima de una caravana e intento saltar el muro.</p>
<p>De repente el muro crece hasta 6 metros( el master se niega a que salgamos por ahi).</p>
<p>Me asomo a la calle central y veo al mesías inmóvil en el centro sin recibir ningun tiro.</p>
<p>Luego por la parte derecha aparece el Paleto2 con su escopeta.</p>
<p>P2: morid cabrones.</p>
<p>El paleto nos ve y se dirige hacia nosotros. Z intenta invocar a su pajarito y falla. Yo intento arrearle y fallo el me endiña un tiro.</p>
<p>Varias tiradas de dados después consigo desarmarlo,inmovilizarlo y lanzarlo a la calle principal para que los geos se encargen.</p>
<p>Viendo que se acercan cada vez mas y el muro es inexpugnable decidimos escondernos en una caravana.</p>
<p>Empezamos a usar toallas mohosas para tapar los agujeros por los que empieza a entrar el gas. El Mesías también entro a la caravana.</p>
<p>M: tiooos, no atienden a razones.</p>
<p>V: ¿Has probado a cortarte? (Este comentario se debe a la experiencia con el anterior Bill)</p>
<p>En eso que llegaron los geos  y nosotros nos rendimos poniendo las manos en la cabeza.  El Mesías intenta convecerles de la tierra prometida y acaba con un tiro en la rodilla.</p>
<p>Un camillero  con el Nombre de Jesús lo mete en la AMBULANCIA (juego de palabras en ingles con asilalumbanos).</p>
<p>Y lo lleva a unas instalaciones psiquiátricas con un ovni en la puerta.</p>
<p>FLAAAAAASH. Volvemos a la escena inicial y no hay ningún coche ni guardia.</p>
<p>En eso que pasa un coche con unos dobles nuestros.</p>
<p>Mientras nos quedamos anonadados aparece Bill conduciendo la Ambulancia.</p>
<p>B: ¿Qué es esto un congreso de tontos?</p>
<p>Continuara.............</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Der Ruf #5]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/2007/12/17/der-ruf-5/</link>
<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 07:47:01 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/2007/12/17/der-ruf-5/</guid>
<description><![CDATA[Zum Glück hat uns Oliver Fedkte das Klischee &#8220;Es ist nicht tot, was ewig liegt &#8230;&#8221;]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bucheibon.wordpress.com/files/2007/12/derruf5.jpg" alt="Der Ruf #5" align="left" border="0" height="145" hspace="5" vspace="5" width="103" />Zum Glück hat uns Oliver Fedkte das Klischee "Es ist nicht tot, was ewig liegt ..." erspart, als er gestern in seinem Newsletter davon berichtete, dass nach langer Zeit die 5. Ausgabe des Online-Zines <a href="http://www.der-ruf.de/" title="Der Ruf" target="_blank">"Der Ruf"</a> erschienen ist. Wie so viele Hobbyprojekte schien sich auch der Der Ruf totgelaufen zu haben, doch ein weiteres Mal beweist uns Oliver, dass er weitermacht - selbst wenn es ein wenig länger dauert. Das Privatleben geht nun mal vor.</p>
<p>Die Ausgabe 5 steht ganz im Zeichen von Abenteuern, gleich zwei davon für "Cthulhu", eins für "Cyberpunk 2020" und ein weiteres für "Unknown Armies" (eine Übersetzung) sind neben einem Artikel über Kunstflieger auf den 138 Seiten der Zeitschrift zu finden. Eines der Cthulhu-Abenteuer wird außerdem von einem sehr abgefahrenen Comic begleitet. Insgesamt ein in viele Hinsicht "schwergewichtiger" (mind. 19 MB) Download.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Vom Umgang mit Selbstbau-Fertigkeiten]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/2007/12/14/vom-umgang-mit-selbstbau-fertigkeiten/</link>
<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 16:59:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/2007/12/14/vom-umgang-mit-selbstbau-fertigkeiten/</guid>
<description><![CDATA[&#8220;Unknown Armies&#8221; (UA) ist nicht das einzige Rollenspiel, das keine Fertigkeitslisten bes]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>"Unknown Armies" (UA) ist nicht das einzige Rollenspiel, das keine Fertigkeitslisten besitzt (bzw. nur kurze, die von den Spielern erweitert werden sollen). "Hero Quest", mein Lieblingssystem <a href="http://bucheibon.wordpress.com/?s=puddle" title="The Pool and the Puddle">"The Puddle"</a> und viele Spiele besonders aus der Indie-Szene haben auch keine festen Listen.</p>
<p>Bei der Charaktererschaffung ist das erstmal eine Hürde, denn man steht vor dem "Weißen-Blatt-Problem". Wenn ich keine Liste mit Fertigkeiten habe, aus der ich auswählen kann, weiß ich oft nicht, wo ich anfangen soll. Was für eine coole Fertigkeit könnte ich meinem "Unknown-Armies"-Polizisten denn geben? Ich habe seine Grundchance in Sportlichkeit bereits erhöht und die Fähigkeiten Schießen habe ich ihm auch bereits gegeben, aber jetzt sind noch Punkte im sozialen Bereich übrig. Überreden o.ä. ist so langweilig ...<!--more--></p>
<p>Das <i>ist </i>ein Problem, besonders wenn man das erste Mal so ein System spielt. Ein paar einfache Tricks helfen aber weiter:</p>
<ul>
<li>Berufe geben gute Fertigkeiten ab. "Polizist" 35 % sagt viel aus und ist für alles Mögliche gut. Die UA-Regeln helfen sogar noch bei einer weiteren Differenzierung, denn "Polizist" basierend auf "Körper" ist was anderes als "Polizist" basierend auf "Seele".</li>
<li>Standardfertigkeiten aus anderen Rollenspielen sollten nicht ausgeschlossen werden. "Klettern" ist gut und "Schleichen" auch. Man kann sie ja anders nennen und so den Flair des Ungewöhnlichen aufrecht erhalten.</li>
</ul>
<p>Ein weiteres Problem ist die Breite der Fertigkeiten. Ich habe noch keinen wirklich zufriedenstellenden Tipp in dieser Richtung gelesen, denn auch wenn man als Spielleiter natürlich die "Breite" der Fertigkeiten und ihre "Effektivität" gegenüberstellen kann ("Sport" 40 % ist schlechter als "Sprinter" 40 %, wenn es ums Laufen geht) so kommt er doch ins Schleudern, wenn es um Einzelfälle geht. UA beispielsweise benutzt so gut wie keine Modifikationen auf Würfelwürfe, der Spielleiter hat also wenig Möglichkeit Spezialisierungen mit Boni zu belohnen - jedenfalls wenn er sich an den Wortlaut der Regeln hält.</p>
<p>Ich schlage deshalb vor, eine Breite für Fertigkeiten zu wählen, die für alle gilt (vielleicht plus eine Berufsfertigkeit, die jeder haben sollte o.ä.) - am Besten eine, die mit einem Rollenspiel übereinstimmt, das jeder in der Runde kennt. Man bestimmt also, ob "Fernkampf" speziell genug ist, oder ob es wenigstens "Faustfeuerwaffe" oder sogar "44er Magnum" heißen muss. Will jemand von dieser Breite abweichen, muss das mit einer anderen Fertigkeit ausgleichen. Ist "Faustfeuerwaffe" also der allgemeinen Breite angemessen, könnte ein Spieler zwar "Kann mit allem töten, das schießt" wählen, doch er muss eine andere sehr spezialisierte Fertigkeit auf die gleiche Höhe steigern, die das wieder ausgleicht (z.B. "Blondinen beeindrucken" statt "Überreden"). Alternativ könnte natürlich ein Abweichen von der Breite auch generell verboten werden (zumindest in Richtung breiterer Fertigkeiten), was bei ein wenig Kreativität kein Nachteil für die Spieler sein sollte.</p>
<p>Hat man erstmal ein grobes Gerüst aufgebaut, und sind alle Spieler auf der gleichen Wellenlänge, ist das alles ohnehin kein Problem mehr, doch gerade zu Anfang helfen ein paar Richtlinien ungemein. Für Spielleiter, die die Nichtspielercharaktere ohnehin nach ihren Bedürfnissen stricken, sollten diese Einschränkungen übrigens nicht gelten.</p>
<p>Frei wählbare Fertigkeiten haben aber noch einen weiteren entscheidenden Vorteil, nämlich ihre Flexibilität. Will ich z.B. bei DSA mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen, muss ich ungefähr 937 Abenteuerpunkte für diverse verschiedene Fertigkeiten und Sonderfertigkeiten ausgeben und am besten noch ein oder zwei Vorteile gleich bei der Charaktererschaffung gewählt haben. Tue ich das nicht, darf ich zwar zwei Waffen benutzen, kann aber im Kampf damit effektiv nichts bewirken, weil ich einfach zu schlecht bin. Jeder Kämpfer mit einem einfachen Schwert ist entscheidend im Vorteil (so viel zu dem angeblich "ausgewogenen" System). Bei "Hero Quest" schreibe ich einfach "Zweihändiger Kampf" W16 auf meinen Charakterbogen und kann damit genauso gut kämpfen wie ein "Schwertkämpfer W16" aber trotzdem all die Coolness an den Spieltisch bringen, die ich gern würde.</p>
<p>Der eigentliche Vorteil solcher Systeme liegt aber beim Spielleiter. Ich schreibe gerade ein kleines Abenteuer für "Unknown Armies" (es wird wahrscheinlich <a href="http://bucheibon.wordpress.com/kurzschocker/" title="Kurzschocker">Kurzschocker</a> #4 oder #5 werden) und habe keinen Platz mehr. Trotzdem muss ich irgendwie einen ganzen Straßenzug mit völlig unterschiedlichen Leuten auch regeltechnisch darstellen können. (Die Kurzschocker legen großen Wert darauf, möglichst viel benötigte Infos - also auch Werte - trotz der Kürze der Abenteuer mitzuliefern, um die Vorbereitung zu erleichtern. Natürlich könnte ich sagen: "Erfindet die Werte einfach selbst", aber das habe ich versucht zu vermeiden.) Und da wurde mir bewusst, dass es bei UA leichter als bei fast allen anderen Systemen ist, wirklich alle Bewohner eines Straßenzuges mit Werten zu versehen.</p>
<p>Man kann bei unwichtigeren Charakteren problemlos auf die Obsession und die Impulse verzichten. Wenn Opa Glamour nur rumlaufen und vielleicht mal die Polizei rufen soll, braucht sie keine Obsession. Dennoch muss er vielleicht mal irgendetwas würfeln, besonders wenn ihm droht ein Flugzeug auf den Kopf zu fallen. Also gebe ich ihm die Fertigkeit "Rüstiger Rentner mit Schrotflinte im Keller 40 %" und alles, was ich jemals brauchen könnte, steht auf dem Blatt. Rein theoretisch bräuchte ich noch die Attribute, aber wer bei UA begriffen hat, wann man überhaupt würfelt, wird erahnen, dass man auch diese getrost weglassen kann.</p>
<p>In "Wetterleuchten", so heißt das Abenteuer, wird es, obwohl es einfach wäre, trotzdem keine Fertigkeitsliste für alle Bewohner des Straßenzuges geben. Doch es wird eine kleine Anleitung geben, die sagt: "Nehmt das Klischee der jeweiligen Figur als Fertigkeit auf einem Wert von 40 %." Das ist so einfach, dass ich es selbst für die <a href="http://bucheibon.wordpress.com/kurzschocker/" title="Kurzschocker">Kurzschocker</a> genehmigen kann. Im Endeffekt heißt es nämlich nur: Wenn alles ruhig ist, können diese Nebenfiguren alles, was du als Spielleiter für logisch hältst automatisch - das sagen nämlich die UA-Regeln in Bezug auf die Anwendung von Fertigkeiten - und wenn die Kacke am Dampfen ist, würfeln die Figuren auf 40 %.</p>
<p>Selbstbau-Fertigkeiten sind ein Genuss, wenn man sich erst einmal damit angefreundet hat. Ihr werdet sie nicht mehr missen wollen, wenn ihr einmal ihre Vorteile im Spiel erlebt habt - besonders, wenn ihr gerade Spielleiter seid und schnell einen Würfelwurf improvisieren müsst.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Kurzschocker #1: Leibwächter]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/2007/10/18/kurzschocker-1-leibwachter/</link>
<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 09:01:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/2007/10/18/kurzschocker-1-leibwachter/</guid>
<description><![CDATA[Oh, Mann! Der Job hätte spannend sein können und statt dessen, hängt ihr bei dieser beknackten B]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><em>Oh, Mann! Der Job hätte spannend sein können und statt dessen, hängt ihr bei dieser beknackten Büroparty rum. Was soll Martin zwischen den ganzen Schreibtischzombies schon passieren? Das verspricht eine langweilige Nacht zu werden ...<br />
</em><br />
... glaubt ihr jetzt noch. Was wirklich passiert, könnt ihr im ersten <em><strong>Kurzschocker </strong></em>erfahren, einem vollständigen Abenteuer auf zwei Seiten für <strong><em>"Unknown Armies"</em></strong>, das euch einen kleinen Einblick in den Okkulten Untergrund gewährt.</p>
<ul>
<li><strong>Download:<em> </em></strong><strong><em>Kurzschocker #1 - Leibwächter</em></strong> [ca. 1 MB] <strong>[<a title="Kurzschocker #1 - Leibwächter" href="http://bucheibon.wordpress.com/files/2007/10/1-leibwachter-final.pdf" target="_blank">PDF</a>] [<a title="Kurzschocker #1 - Leibwächter" href="http://www.rollenspiel-almanach.de/wp-content/uploads/kurzschocker/kurzschocker-1-leibwaechter.zip" target="_blank">ZIP</a>]</strong></li>
<li><strong>"Unknown-Armies"-Kurzregeln:</strong> Im <a title="Forum" href="http://www.okkulter-untergrund.de/" target="_blank">"Unknown-Armies"-Forum</a> angemeldet hat man Zugang zu einem <a title="Downloadbereich" href="http://www.okkulter-untergrund.de/forum/index.php?board=26.0" target="_blank">Downloadbereich</a> ("Errata und Downloads"), in dem <a title="Kurzregeln" href="http://www.okkulter-untergrund.de/forum/index.php?topic=393.0" target="_blank">Kurzregeln</a> für UA als Pdf-Datei zur Verfügung stehen. Der Narko-Alchemist ist dort nicht erklärt, aber das ist für "Leibwächter" auch nicht nötig. Fertige Charaktere findet man bei den <a href="http://www.okkulter-untergrund.de/forum/index.php?topic=695.0" target="_blank">Charakter-Handouts für "Schnellschüsse"</a>. Geeignet sind Dave Banks, Eric Goodborough und Big Steve aus "Interessante Zeiten" und alle Charaktere aus "Und leise wächst das Gras". Unklare Begriffe sollten ignoriert und Hintergrundgeschichten ggf. angepasst oder ebenfalls auch ignoriert werden. Wichtig für ein Probespiel sind hauptsächlich die Charakterwerte.<br />
Nach der Messe in Essen 2007 werden überarbeitete Kurzregeln online gehen, die das Abenteuer "Carcosa NJ" enthalten, das bisher in den <a title="X-Mas-Files" href="http://www.okkulter-untergrund.de/forum/index.php?topic=557.0" target="_blank">"X-Mas-Files"</a> zu finden ist.</li>
</ul>
<p>Die <strong><em>Kurzschocker </em></strong>sind kurze Abenteuer, die auf kurze Vorbereitungszeit und unkomplizierten Spielspaß optimiert wurden. Sie sind dazu da, um ein neues System auszuprobieren, ein geliebtes Spiel auf einem Con zu promoten oder sie in eine bestehende Kampagne einzubauen. Mehr dazu erfahrt ihr <a title="Kurzschocker" href="http://bucheibon.wordpress.com/kurzschocker/">hier</a>.</p>
<p>Die <strong><em>Kurzschocker </em></strong>sind ein Gemeinschaftprojekt des <strong><em>Buchs Eibon</em></strong> und des <strong><em><a title="Rollenspiel-Almanach" href="http://www.rollenspiel-almanach.de" target="_blank">Rollenspiel-Almanachs</a></em></strong>.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[TOPIC: Prestige Classes]]></title>
<link>http://firmamentproject.wordpress.com/2007/09/15/topic-prestige-classes/</link>
<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 01:35:14 +0000</pubDate>
<dc:creator>Jonathan Walton</dc:creator>
<guid>http://firmamentproject.wordpress.com/2007/09/15/topic-prestige-classes/</guid>
<description><![CDATA[ Shreyas: i was going to tell you about prestige classes me: yeah, i know they exist  i&#8217;m not ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">Shreyas</span>: i was going to tell you about prestige classes</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">me</span>: yeah, i know they exist</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>i'm not sure what their point is, though</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">1:57 PM </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>they seem like candybait</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>"suffer through the following arduous requirements and we'll let you be a Battle Magus!"</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>"or an Undead Pirate Lord!"</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">Shreyas</span>: to be honest i'm not sure either... usually it's a way to package a bunch of color with mechanics, but when there isn't ENOUGH to make it a base class</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">1:58 PM </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>in a few of the campaign settings wotc makes, they are universally tied to organizations, which makes a little more sense to me</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">me</span>: so they're like obscure specialties related to factions?</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">Shreyas</span>: where it's like, these are the things we want you to be able to do before you can be in the club</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">me</span>: but then it makes less sense to take them as a PC, right? because PCs are inherently wandery</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">1:59 PM </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">Shreyas</span>: yeah</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>in a way i agree</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>D&#38;D doesn't make a lot of sense</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">me</span>: yeah, well</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>our game will</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>i'm just not sure you need prestige classes if you can multiclass effectively</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">2:00 PM </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>unless you have these ideas for super-uber powers and need a way to decide who earns them</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>though i could see using uber-classes as a campaign pacing mechanic</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">2:01 PM </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>like, in a When The Forms Exhaust Their Variety or Unknown Armies way</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">Shreyas</span>: hmm</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">me</span>: all the character progress towards these uber-classes, the Bodhisattvas</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>who are all iconic and shit</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">Shreyas</span>: right, like how stuff happens at weariness thresholds in that thingy? the Polaris setting</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">me</span>: and eventually they unite their powers to remake the universe or something</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">Shreyas</span>: you could tie some game event to "you get level three in the star-exploder class"</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;"> </span><span style="display:block;padding-left:6em;text-indent:-1em;"><span><span style="font-weight:bold;">me</span>: right</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">2:02 PM </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>or maybe the prestige classes are required for the endgame</span></span><span style="display:block;float:left;color:#888888;">  </span><span style="display:block;padding-left:6em;"><span>like maybe you need the power to move / create / destroy stars in order to make the endgame go</span></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Nuevo arquetipo para Unknown Armies: El hombre turba, en Nosolorol #18]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/08/31/nuevo-arquetipo-para-unknown-armies-el-hombre-turba-en-nosolorol-18/</link>
<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 22:48:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
<guid>http://elpalantir.wordpress.com/2007/08/31/nuevo-arquetipo-para-unknown-armies-el-hombre-turba-en-nosolorol-18/</guid>
<description><![CDATA[(ver)
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=18&#38;nsec=11" target="_blank">ver</a>)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[El tigre despierta, en Nosolorol #18]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/08/31/el-tigre-despierta-en-nosolorol-18/</link>
<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 22:47:25 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
<guid>http://elpalantir.wordpress.com/2007/08/31/el-tigre-despierta-en-nosolorol-18/</guid>
<description><![CDATA[(ver)
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=18&#38;nsec=10" target="_blank">ver</a>)</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Instrument of Precision]]></title>
<link>http://bucheibon.wordpress.com/2007/07/31/instrument-of-precision/</link>
<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 07:19:31 +0000</pubDate>
<dc:creator>amel</dc:creator>
<guid>http://bucheibon.wordpress.com/2007/07/31/instrument-of-precision/</guid>
<description><![CDATA[Auf der archivierten, ehemaligen Homepage von John Tynes findet man neben einigen anderen interessan]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der archivierten, ehemaligen <a href="http://johntynes.com/revland2000/" title="Revland" target="_blank">Homepage von John Tynes</a> findet man neben einigen anderen interessanten Artikeln das Szenario <a href="http://johntynes.com/revland2000/rl_precision.html" title="Instrument of Precision" target="_blank">"Instrument of Precision"</a> für das mir völlig unbekannte Rollenspiel "Trauma". Das Szenario ist als Nebenhandlung in einer laufenden Kampagne (oder einem längeren Abenteuer) gedacht. Theoretisch kann man es in jedem modernen Horrorrollenspiel einsetzen - vorausgesetzt man mag es surreal.</p>
<p>Eine junge Frau taucht ohne Vorwarnung im Leben eines der Charaktere auf. Sie ist seltsam, fast als käme sie von einem anderen Stern. Später taucht das FBI auf und sucht nach ihr, doch auch mit dem Agenten vor der Tür des Charakters scheint etwas nicht zu stimmen. Erklärungen für die seltsamen Begebenheiten gibt es keine.</p>
<p>Befindet man sich im "Unknown Armies"-Universum könnte ein Epideromant eine wichtige Rolle spielen, aber auch diverse andere Adeptensorten und jeder beliebige Archetyp. Wenn man ein UA-Abenteuer hat, das man gern ein wenig aufpeppen möchte, ist <a href="http://johntynes.com/revland2000/rl_precision.html" title="Instrument of Precision" target="_blank">"Instrument of Precision"</a> jedenfalls eine gute Quelle für ein wenig Irrealität.</p>
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<title><![CDATA[Rol musical en Nosolorol #17]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/07/07/rol-musical-en-nosolorol-17/</link>
<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 22:43:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
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<title><![CDATA[El Atentado contra Hitler, en Nosolorol #15]]></title>
<link>http://elpalantir.wordpress.com/2007/07/07/el-atentado-contra-hitler-en-nosolorol-15/</link>
<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 17:54:15 +0000</pubDate>
<dc:creator>Tiberio</dc:creator>
<guid>http://elpalantir.wordpress.com/2007/07/07/el-atentado-contra-hitler-en-nosolorol-15/</guid>
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<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=15&#38;nsec=3" target="_blank">ver</a>)</p>
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