Aus den alten Versionen von OpenEngineer und Libertine habe ich nun alle Quellen beisammen, um in Machine den Solver für Schwarm und Fluid einbauen zu können. Die ersten Schritte sind getan und der Bi… mehr →
Gevatter Todkamphausen wrote 5 months ago: So liebe Leutz. Dieses Update kommt ganz frisch! Wie einige von euch wissen, wollen wir ja Giga Mans … more →
gevatter wrote 11 months ago: Aus den alten Versionen von OpenEngineer und Libertine habe ich nun alle Quellen beisammen, um in Ma … more →
gevatter wrote 11 months ago: Mit dem nun einigermaßen funktionierenden Menü habe ich angefangen OpenEngineer nach Linux zu portie … more →
gevatter wrote 11 months ago: Irgendwie hakt die Entwicklung an Libertine Online. Die Handhabung von zoidcom fällt mir viel zu sch … more →
gevatter wrote 1 year ago: Nachdem ich den Code etwas aufgeräumt habe und im Netz ein Modell eines Asteroiden (leider ohne Text … more →
gevatter wrote 1 year ago: Nun… meine ganzen Optimierungen waren für die Katz. Ich habe heute in die neue RenderEngine Ve … more →
gevatter wrote 1 year ago: Schon seit langem dachte ich mir, dass es eigentlich viel besser wäre, wenn man anstelle einer Klass … more →
gevatter wrote 1 year ago: Warum weiß der Körper, wie er sich regenerieren muss? Woher kennt er die Form? Woher weiß jede Zelle … more →