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Blogs über: Klabautermotor

Exzellentes Blog

Woche 11 (22.12. – 28.12)1 comment

Mumpitz! wrote 11 months ago: Fortschritt: Eine ganze Menge! Ein supertoller Scheduler ist mein neuester Stolz. Nach der Idee aus … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, engine, OpenGL

Woche 10 (15.12. – 21.12)

Mumpitz! wrote 11 months ago: Fortschritt: Das Terrain kann nun durch eine einfache Funktion erzeugt werden, die Höhe wird automat … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, engine, OpenGL

Woche 9 (8.12. – 14.12)

Mumpitz! wrote 11 months ago: Fortschritt: Die Leaks sind nun kein Problem mehr. Ich hatte mich einige Male nicht an grundsätzlich … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, engine, OpenGL

Woche 7 (24.11. – 30.11)

Mumpitz! wrote 12 months ago: Fortschritt: Der Texturmanager steht, der Modelloader wurde teilweise wieder über den Haufen geworfe … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, engine, OpenGL

Woche 6 (17.11 – 23.11)1 comment

Mumpitz! wrote 1 year ago: Fortschritt: Viele viele Wartungsarbeiten (Kommentare, Strukturierung, Datei- und Klassennamen geänd … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, engine, OpenGL

Woche 5 (10.11 – 16.11)

Mumpitz! wrote 1 year ago: Fortschritt: Der Kernel ist nun Komplett, und mit ihm Soundtask und Renderer. Zusätzlich gibt es ein … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, engine, OpenGL

Woche 8 (1.12. – 7.12)

Mumpitz! wrote 11 months ago: Fortschritt: Der Obj-Loader steht nun. Geparsed wird bis jetzt alles was im Milkshape-Loader auch ge … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, engine, OpenGL

Woche 4 (03.11 – 09.11)

Mumpitz! wrote 1 year ago: Fortschritt: Der Settingsmanager ist komplett, es wurden mal alle Compiler-Warnungen weggecoded und … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, engine, OpenGL

Woche 3 (27.10 – 02.11) 1 comment

Mumpitz! wrote 1 year ago: Fortschritt: Die Resourceklasse ist nun konventionell als Interface konstruiert – Schade, mein Ansat … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, OpenGL, C#

Woche 2 (20.10 - 26.10)

Mumpitz! wrote 1 year ago: Fortschritt: Der Resourcenmanager hält nun alle Resourcen in einer Map, kann sie zurückgeben nach Ad … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, OpenGL, C#, engine

Woche 1 (13.10 – 19.10)

Mumpitz! wrote 1 year ago: Fortschritt: Das Design steht soweit: Alle Objekte werden vom IMemObjekt abgeleitet. Dieses kümmert … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, OpenGL, C#, engine


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