Blogs über: Engine

Exzellentes Blog

Sprechblasen für den Comic-Look2 comments

kamphausen wrote 1 day ago: So liebe Leutz. Dieses Update kommt ganz frisch! Wie einige von euch wissen, wollen wir ja Giga Mans … more →

Schlagworte: Spiel-Infos, henning, Implementierung, Indiana, Sprechblasen, Tech Demo, Zeichnen

Sturm auf Safari 4

gestaltungenaffoltern wrote 2 weeks ago: In den ersten drei Tagen wurde der neue apple-Browser Safari 11 Millionen Mal heruntergeladen. Mehr … more →

Schlagworte: Apple marketing, Apple, Browser, Cover Flow, javascript, nitro, Safari, Windows

Spiele mit schrecklicher Physik

Maik wrote 3 weeks ago: Heutzutage kann man von einem Computerspiel erwarten, dass es über eine Physik-Engine verfügt, die a … more →

Schlagworte: Internet / Computer, Spiele, Wissenschaft, Computer, Flash, Gameplay, Physik, Racing, Rennspiele

Podcast Spezial: Indiana-Engine2 comments

kamphausen wrote 1 month ago: Wir haben uns ganz schön Zeit gelassen, aber nun ist es wieder soweit. Die neue Folge vom Giga Mansi … more →

Schlagworte: Spiel-Infos, Benji, Bug, Debugger, flashpaint, GIGA, Guido, henning, Mansion

Deutscher Last Chaos Trainer6 comments

steex wrote 2 months ago: Ich habe mich dazu entschlossen, einen deutschen Last Chaos Trainer kostenlos zur Verfügung zu stell … more →

Schlagworte: Last Chaos, Läst, chaos, deutsch, Hack, cheat, german, Gamigo, forum

Search engine friendly rewrite rule

wirbelschleppe wrote 3 months ago: In case of you want to map multiple domains to one web site, or you changed your domain, and you wan … more →

Schlagworte: apache httpd, Linux, Domain, Friendly, Google, indexing, Mapping, Rewrite, Rule

Woche 11 (22.12. – 28.12)1 comment

Mumpitz! wrote 6 months ago: Fortschritt: Eine ganze Menge! Ein supertoller Scheduler ist mein neuester Stolz. Nach der Idee aus … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, OpenGL, C#, Klabautermotor

Woche 10 (15.12. – 21.12)

Mumpitz! wrote 6 months ago: Fortschritt: Das Terrain kann nun durch eine einfache Funktion erzeugt werden, die Höhe wird automa … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, Klabautermotor, OpenGL

Woche 9 (8.12. – 14.12)

Mumpitz! wrote 6 months ago: Fortschritt: Die Leaks sind nun kein Problem mehr. Ich hatte mich einige Male nicht an grundsätzlic … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, Klabautermotor, OpenGL

Woche 7 (24.11. – 30.11)

Mumpitz! wrote 7 months ago: Fortschritt: Der Texturmanager steht, der Modelloader wurde teilweise wieder über den Haufen geworf … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, OpenGL, C#, Klabautermotor

Woche 6 (17.11 – 23.11)1 comment

Mumpitz! wrote 7 months ago: Fortschritt: Viele viele Wartungsarbeiten (Kommentare, Strukturierung, Datei- und Klassennamen geän … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, OpenGL, C#, Klabautermotor

Woche 5 (10.11 – 16.11)

Mumpitz! wrote 7 months ago: Fortschritt: Der Kernel ist nun Komplett, und mit ihm Soundtask und Renderer. Zusätzlich gibt es ein … more →

Schlagworte: Entwicklung, Klabautermotor, C#, Klabautermotor, OpenGL

Status Update!!

tegslapy wrote 7 months ago: Moin Leude, derzeit geht leider nochnicht wieder allzuviel: RBLite2.0 Wir – genauer genommen I … more →

Schlagworte: Allgemein

NeoAxis Engine 0.58 and new website

dunkelstein wrote 8 months ago: We glad to present a new website and new release of NeoAxis Engine. The new user-friendly interface … more →

Schlagworte: Tools 3d, 3D, Game, NeoAxis

No Goo for you

nille wrote 8 months ago: Nicht ohne Grund wetterte ich letzte Woche gegen DRM bei Videogames. Und weil die Schweine wochenla … more →

Schlagworte: Games, DRM, Steam, Flash, World of Goo, Unity, Love, Mega Man, double fine

RDAT

tegslapy wrote 9 months ago: Moin, LJ und ich entwickeln ab sofort eine neue engine basierend auf unserer neusten Erfindung, die … more →

Schlagworte: rdat

Separating Axes Theorem

tehforsch wrote 9 months ago: Der erste große Erfolg auf der Suche nach Informationen war, als ich auf ein Tutorial von “Ol … more →

Schlagworte: Physik, Programmieren, Programm, SAT, Separating Axes Theorem, kollision, Kollisionserkennung

Webkit besteht ACID32 comments

sCp wrote 9 months ago: Nun ist es soweit, die erste Browser-Engine besteht den kompletten ACID3 Test und darf auch stolz da … more →

Schlagworte: Browser, Layout, Rendering, test

Physik-Engine

tehforsch wrote 9 months ago: Mein größter Traum war es schon immer, ein Spiel zu “erschaffen”, in dem man nahezu voll … more →

Schlagworte: Physik, Programmieren, Java, Python


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